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 Betreff des Beitrags: Perspektive versus Rendering
BeitragVerfasst: 13. Mai 2020, 10:29 
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Hallo zusammen,

irgendwie dachte ich bisher, ich könnte wenigstens "ein bisschen" mit dem Rendering-Werkzeug umgehen...
... aber bei dem aktuellen Resultat hab ich nun gar keine Ahnung, wie so ein Bild zustande kommen kann.
Die Spiegelung des Glases scheint einfach "alles" zu überstrahlen und anhand dessen, was man an der Geometrie noch sehen kann lässt sich auch darauf schließen, dass sich die Kamera-Perspektive beim rendern ändert.

Was ist da passiert?

Im 3D-Fenster:
Bild

Render-Resultat:
Bild

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... eine Hebe-Schiebetür als Fenster - Wände mit echter Projektionsmöglichkeit - freie Schrägen und Abschlüsse an Wandenden und Laibungen, doppelseitige Schrägschnitte für Trägerenden... und ein Varianten-Werkzeug bitte
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 Betreff des Beitrags: Re: Perspektive versus Rendering
BeitragVerfasst: 13. Mai 2020, 12:07 
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Sieht so aus als ob die Kamera leicht auserhalb des Gebäudes steht. Bei der 3D Ansicht wird das Glas event. nicht dargestellt (Einstellung?)

Verschiebe die Kamera einfach mal um wenige Zentimeter nach rechts.

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 Betreff des Beitrags: Re: Perspektive versus Rendering
BeitragVerfasst: 13. Mai 2020, 13:09 
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Oder er ist sogar im Fensterglas drin.

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 Betreff des Beitrags: Re: Perspektive versus Rendering
BeitragVerfasst: 13. Mai 2020, 13:17 
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Warum bleibt denn die Kameraeinstellung nicht einfach die selbe, sondern ändert sich für's rendern?

... inzwischen nochmals probiert: Zweipunktperspektive und Rendering "verträgt" sich offenbar nicht.

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 Betreff des Beitrags: Re: Perspektive versus Rendering
BeitragVerfasst: 13. Mai 2020, 17:03 
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[quote="Achmed"]Warum bleibt denn die Kameraeinstellung nicht einfach die selbe, sondern ändert sich für's rendern?[/quote]

Eigentlich nicht:
Organisator - Auschnitt Mappe - rechtsklick - Neudefinieren mit der aktuellen Fenster-Einstellung...übernimmt auch deine Rendereinstellungen etc.

ich würde auch sagen wie @shadow beschrieben hat
du bist IN der Glasscheibe... :wink:

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