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Ansichten/Schnitte von GDL Objecten
https://forum.graphisoft.de/viewtopic.php?f=6&t=27848
Seite 1 von 1

Autor:  kmcw [ 6. Mai 2021, 15:31 ]
Betreff des Beitrags:  Ansichten/Schnitte von GDL Objecten

Gibt es einen WEg im Gdl Die Ansicht und den Schnitt eines Objekts zu definieren?

Bzw. Ich habe im 3d fenster Linien definiert welche ich in der Ansicht sehen möchte. geht das auch strichliert?

und:

Ich habe ein PRISMA (PRISM_) Kann ich verhindern in der Ansicht alle Kanten zu sehen. Habe es mit dem Status probiert. Da sehe ich dann aber entweder nur die horizontalen oder nur die vertikalen Konturen. Danke. (RESOL führt nicht zum gewünschten Ergebniss)

THX.

Autor:  shadow [ 6. Mai 2021, 15:43 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Ansichten/Schnitte von GDL Objecten

Kurze Antworten:
- Nein
- Nein
- ?

Lange Antworten:
- GLOB_VIEW_TYPE kann helfen.
- selber skripten (https://github.com/runxel/GDL-playgroun ... nes-3D.gdl)
- Bei der letzten Frage verstehe ich nicht, welche Kanten du sehen und welche du nicht sehen willst. Vielleicht kannst du das ja noch mal genauer darstellen.

Autor:  kmcw [ 6. Mai 2021, 16:01 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Ansichten/Schnitte von GDL Objecten

schon einmal danke. Auf die idee viele einzelstriche mit einer Schleife zu machen währe ich wohl nie gekommen XD.

zu 3:
Ich möchte den zylinder in der Ansicht nur als Rechteck (mit den äusseren Kanten) sehen. Die Krümmung des Mantels möchte ich nicht (durch vertikale Striche) sehen. Ich versuche das mal Grafisch darzustellen:

So wird der Zyliner in der Ansicht dargestellt:

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So hätte ich es gerne (also nur die nötigsten Linien. Natülich auch mit den horizontalen Kanten):

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Autor:  Beister [ 6. Mai 2021, 17:33 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Ansichten/Schnitte von GDL Objecten

Wie wäre es mit etwas Quellcode? :)

Autor:  Jochen Suehlo [ 6. Mai 2021, 20:38 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Ansichten/Schnitte von GDL Objecten

Meinst Du so etwas:
Code:
PRISM_ 2, h,
0, 0, 979,
r, 360, 4079

Autor:  Beister [ 6. Mai 2021, 23:27 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Ansichten/Schnitte von GDL Objecten

Hier sollten die tangentialen Linien sichtbar sein 900 / 4000 + 15 + 64. Das ist korrekt. Sind sie aber nicht immer, da arbeitet die Engine manchmal nicht sauber.

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